綜合消息,8月24日,企鵝智庫、騰訊電競等聯合發布的《2020年全球電競運動行業發展報告》顯示,2020年,中國電競用戶預計將達到4億,同比提升14.3%,成為全球最大的電競市場。
報告顯示,在中國電競用戶中,約70%的用戶來自于2016年后的增長,主要是得益于移動游戲和移動電競的爆發,84%用戶使用手機觀賽,移動化迅速推動了中國電競用戶的倍級增長。在龐大的用戶基數中,重度用戶(每周觀賽3小時以上)僅占11%,輕度用戶(每周觀賽低于1小時)所占比例為59%,用戶核心重度化程度較低,中國電競已經進入用戶細分運營,核心用戶培養階段。
在中國電競用戶年齡結構中,30歲以下用戶占據60%,25歲以下用戶的比例有所提升,顯示中國電競用戶的年輕化趨勢。
此外,報告指出,中國現有電競從業人數5萬人,人才缺口高達50萬,人才培養和職業選手選拔應得到更多關注。